🎉 Het leukste kaartspel voor jongeren
⚡ Zie 'm. Pak 'm. Win 'm.
đŸ”Ĩ 3-6 spelers, gegarandeerd chaos

Flash Factory

Spelregels

Het snelste kaartspel van de avond.

Het spel in 1 minuut

FLASH ME is een snel, chaotisch en competitief kaartspel voor 3–6 spelers. Draai een kaart van de stapel om, luister goed en reageer zo snel mogelijk. Verzamel normale kaarten en probeer hiermee setjes van drie dezelfde kleuren te maken. Een setje levert extra punten op.

Ondertussen kunnen Flash-kaarten en Flash Drink-kaarten als jokers worden gebruikt en geven Boost-kaarten je de mogelijkheid om jezelf te helpen of andere spelers dwars te zitten.

De eerste speler die 15 punten bereikt, wint!

Geen zin in drank? Geen probleem. Voeg dan alleen de normale flash kaarten toe aan de stapel. Wel zin in drank. Voeg dan de flash drink-kaarten toe aan de stapel.

Wat zit er in de doos?

  • 36 Normale kaarten — verzamel kleuren en maak setjes.
  • 15 Flash-kaarten — snelle opdrachten en jokers.
  • 15 Flash Drink-kaarten — optionele drankvariant en jokers.
  • 15 Boost-kaarten — speciale voordelen en sabotages.

Totaal: 81 kaarten.

1. Klaarzetten

  • Schud alle 81 kaarten goed door elkaar.
  • Leg ÊÊn centrale stapel midden op tafel.
  • Iedere speler begint met 0 punten.
  • Bepaal wie begint.
  • De beurt gaat daarna met de klok mee.
  • Leg je telefoon tijdens het spelen rechts naast de kaarten op tafel.

Belangrijk

  • De handen van alle spelers liggen op tafel.
  • Houd je handen niet boven de centrale stapel.
  • De actieve speler is tijdens zijn beurt de host.
  • De host doet niet mee aan de opdracht op een Normale, Flash- of Flash Drink-kaart.
  • De host mag niet op een Flash-kaart slaan. De host heeft de kaart immers net gepakt en zit daardoor het dichtst bij de stapel.

2. Zo speel je

De actieve speler pakt de bovenste kaart van de stapel en leest deze hardop voor.

Spelers mogen pas reageren zodra de host klaar is met praten.

Daarna wordt de kaart uitgevoerd. Het type kaart bepaalt wat er gebeurt.

Normale kaart

De host leest de opdracht hardop voor. De host doet zelf niet mee.

De andere spelers voeren de opdracht zo snel mogelijk uit. De speler die de opdracht als eerste goed uitvoert, verdient de kaart.

Punten:

Een losse Normale kaart is 1 punt waard.

Er zijn drie verschillende kleuren Normale kaarten. Verzamel drie Normale kaarten van dezelfde kleur en maak een setje van 3.

Een setje van 3 is 5 punten waard.

Een Flash-kaart of Flash Drink-kaart mag als joker worden gebruikt in een setje.

Voorbeeld:
đŸĢŸ Roze + đŸĢŸ Roze + ⚡ Flash = 5 punten

Je mag maximaal ÊÊn joker per setje gebruiken.

Flash-kaart

Een Flash-kaart zorgt voor een snelheidsmoment.

Wanneer de host de bovenste kaart oppakt en hieronder een Flash-kaart ligt:

1. Sla!
Iedereen die mee mag doen, probeert zo snel mogelijk met zijn hand op de stapel te slaan. De handen liggen vooraf op tafel en mogen niet boven de stapel hangen. De host doet niet mee. De host heeft de kaart net gepakt en zit daardoor het dichtst bij de stapel.

2. Wie het eerst is, voert uit
De speler die als eerste op de stapel slaat, mag de opdracht op de Flash-kaart uitvoeren.

3. Goed uitgevoerd?
Is de opdracht goed uitgevoerd? Dan verdient de speler de Flash-kaart. De Flash-kaart is een joker en levert zelf geen punten op. Je kunt de joker later gebruiken om een setje van 3 compleet te maken.

Verkeerd geslagen?
Sla je op tafel terwijl er geen Flash-kaart ligt, dan verlies je 1 punt. Je kunt nooit onder 0 punten komen.

Flash Drink-kaart

Flash Drink-kaarten werken hetzelfde als Flash-kaarten, maar bevatten een drankopdracht.

De drankvariant is volledig optioneel. FLASH ME kan dus zonder alcohol worden gespeeld.

Een Flash Drink-kaart:

  • levert geen punten op;
  • kan worden gebruikt als joker;
  • mag maximaal ÊÊn keer als joker in een setje van 3 worden gebruikt.

Boost-kaart

Een Boost-kaart is speciaal voor de actieve speler.

De Boost-kaart komt uit de centrale stapel. Op de kaart staat precies wanneer en hoe deze gebruikt mag worden.

Een Boost-kaart kan bijvoorbeeld een voordeel geven of een andere speler saboteren.

Na gebruik gaat de Boost-kaart naar de aflegstapel, tenzij de kaart iets anders aangeeft.

Met sommige Boost-kaarten kun je bijvoorbeeld een kaart van een andere speler pakken.

Let op: een kaart mag niet uit een compleet setje worden gestolen, tenzij er volgens de Boost-kaart geen andere mogelijkheid is.

Wie was er eerst?

Soms kan het gebeuren dat twee spelers tegelijk op tafel slaan of dat niet duidelijk is wie als eerste was.

Steen, papier, schaar bepaalt wie de kaart mag uitvoeren.

Wanneer win je?

Je kunt FLASH ME op twee manieren spelen.

Spelen tot 15 punten
De eerste speler die 15 punten bereikt, wint.

De hele stapel opmaken
Je kunt er ook voor kiezen om de hele stapel uit te spelen. Als de stapel op is, telt iedereen zijn punten. De speler met de meeste punten wint.

Nog een potje?

Wil je FLASH ME direct nog een keer spelen? Spreek dan af dat dezelfde antwoorden niet opnieuw gebruikt mogen worden. Zo blijft het spel ook bij meerdere potjes verrassend en uitdagend.

FLASH ME in 6 stappen

DRAAI → LUISTER → SLA → REAGEER → VERZAMEL → SCOOR

Maak setjes, gebruik je Boosts en bereik als eerste 15 punten!